Ein Volk am Drücker
Die Wirtschaft boomt in China. Besonders die Games-Branche. Doch westliche Spielepublisher müssen draußen bleiben – denn das Reich der Mitte hat auch in Sachen Videospiele seine ganz eigenen Regeln
(mehr …)Die Wirtschaft boomt in China. Besonders die Games-Branche. Doch westliche Spielepublisher müssen draußen bleiben – denn das Reich der Mitte hat auch in Sachen Videospiele seine ganz eigenen Regeln
(mehr …)Erdbeer-MGs in "Counter-Strike"? Aggressive Rentner in "Unreal Tournament 2004"? Teddybärsoldaten in "Battlefield Vietnam"? Mit Level-Editoren geben Entwickler Spielern die Möglichkeit, die Games nach ihren Vorstellungen zu modifizieren. Die bedanken sich – und überflügeln mit ihren Kreationen manchmal sogar das Original
(mehr …)In zu vielen Videospielen steckt der Satan. Das behaupten zumindest die chrsitlichen Entwicklerstudios, die in Amerika allerorts aus dem Boden schießen. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Welt der Videospiel zu bekehren
(mehr …)Die meisten Leute sind froh, wenn sie ein Videospiel durchgespielt haben. Für andere ist es der erste Schritt auf einem langen Leidensweg. Sie spielen Videospiele so lange, bis Perfektion und Geschwindigkeit zu einem Kunstwerk verschmelzen: einem Speedrun
(mehr …)Spitzengrafik, krasses Gameplay? Wer videospielt, muss etwas sehen können. Oder etwa nicht? Auch blinde Jugendliche spielen mit Konsole und PC. Und die Grafik ist ihnen völlig egal
(mehr …)Ob Deodorants oder Mobiltelefone, Kaugummis oder Organizer – in Spielen wie "Splinter Cell" pflastern Produkte des täglichen Bedarfs den Weg des Helden. Und das ist erst der Anfang. "Advergaming" lautet das Zauberwort
(mehr …)Auch die verwöhnte Generation XP weiß die tollkühnen Kisten der 80er Jahre zu schätzen. Und sorgt mit allerlei Hard- und Software für deren Fortbestand. Galionsfigur dieser – an skurilen Typen nicht gerade armen – Szene ist ausgerechnet eine Frau: Jeri Ellsworth
(mehr …)Eine ganze Generation von Jugendlichen sitzt vor dem Computer. Doch nur eine Institution kümmert sich um die Nebenwirkungen: das Wichernhaus in Boltenhagen. Wir waren vor Ort
(mehr …)Vor zehn Jahren erlebte das Spielen in der virtuellen Realität seinen Höhepunkt, mitbekommen hat das keiner so richtig. Der Nachfolger Augmented Reality soll das jetzt ändern
(mehr …)2005 ist das Jahr der HipHop-Games. Die Crème de la Crème steht Schlange hinter dem Synchronmikrofon. Stars wie Snoop Dogg und 50 Cent bekommen sogar ihr eigenes Videospiel. Doch wieviel haben diese Games wirklich mit HipHop zu tun?
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