Alles mit ‘Reportage’
Zurück in die Zukunft
Zurück in die Zukunft
Vor drei Jahren war Sega so gut wie tot. Dann kaufte sich der japanische Glücksspielautomaten-Hersteller Sammy ein. Seitdem heißt das Ziel: ab in die Weltspitze der Videospiel-Publisher. Doch wie viel Vernunft verträgt ein Spielentwickler wie Sega? Wird die Kreativität dem Erfolg geopfert? Wir sind nach Japan gefahren, um genau das herauszufinden. Und die Spiele zu sehen, mit denen Sega unsere Herzen zurückerobern will
(mehr …)
von Volker Hansch / Juli 10th, 2006 /
Dauer Feuer
Dauer Feuer
Von den einen als rigorose Spieleverbrenner beschimpft, von den anderen als hyperliberale Killerspieldulder angeprangert: Die USK findet sich zurzeit zwischen den Fronten und von allen Seiten beschossen. Zu Recht?
(mehr …)
von Volker Hansch / Juli 10th, 2006 /
Krieg im Netz
Krieg im Netz
Spiele wie "Battlefield 1942" oder "Call Of Duty" sind extrem populär. Aber im Laufe der Zeit haben sich, unbeachtet von der Öffentlichkeit, Spielergemeinschaften gebildet, in denen Militaristen und Hitlerfans die verlorenen Schlachten der Wehrmacht am Rechner noch einmal schlagen – um diesmal zu gewinnen
(mehr …)
von Volker Hansch / April 10th, 2006 /
Erfolg im Spiel
Erfolg im Spiel
Im Fernsehen zählen Serien zu den stärksten Publikumsmagneten überhaupt. Sie binden den Zuschauer durch geschickt gesetzte Cliffhanger, lange und kurze ineinander verwobene Handlungsstränge und die ständige Weiterentwicklung der Charaktere. Mit "SiN Episodes" setzt nun erstmals auch ein großes Videospielprojekt konsequent auf das Format Serie. Ist das die Zukunft des Gaming?
(mehr …)
von Volker Hansch / April 10th, 2006 /
Spiel noch einmal Sam
Spiel noch einmal Sam
Mit "Splinter Cell: Double Agent" will Publisher Ubisoft Sam Fisher eine Persönlichkeit geben. Und nebenbei das Geschichtenerzählen in Videospielen neu erfinden. Wie das funktionieren soll, haben wir uns im Ubisoft-Studio Montreal erklären lassen
(mehr …)
von Volker Hansch / April 10th, 2006 /
Schwarzes Gold
Schwarzes Gold
"Gun Porn" nennt Alex Ward, Kreativ-Chef beim britischen Entwickler Criterion, sein neues Baby. Und tatsächlich werden die Waffen in "Black" wie ein Fetisch verehrt. Doch reicht das schon, um das Egoshooter-Genre aufzumischen? Wir sind nach England gefahren, um genau das herauszufinden
(mehr …)
von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /
Rollenspiel
Rollenspiel
"Videospiele sind überflüssig", sagt ausgerechnet Keita Takahashi. Mit seinem Spiel "Katamari Damacy" verbuchte er einen Riesenerfolg. Jetzt erscheint mit "We ♥ Katamari" der zweite Teil des Spiels. Und wieder macht man darin nichts anderes, als einen klebrigen Ball durch die Gegend zu rollen. Klingt alles ein wenig merkwürdig? Nicht, wenn man Takahashi kennt
(mehr …)
von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /
Auf dem Sprung
Auf dem Sprung
Für die meisten Leute sind Egoshooter Ballerspiele. Nicht für Trickjumper. Aus einem Spiel wie "Quake" machen sie eine olympische Disziplin. Springen höher, schneller und weiter, als die Spieledesigner es sich vorstellen konnten. Geschossen wir nur, um die Spielfigur noch höher in die Luft zu katapultieren
(mehr …)
von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /
Game-Gier
Game-Gier
Angel Munoz, ehemaliger Investmentbanker aus Puerto Rico, kämpft dafür, dass Computerspielen als Sport anerkannt wird. Mit allen Mitteln
(mehr …)
von Volker Hansch / Januar 10th, 2006 /
Unendliche Geschichten
Unendliche Geschichten
Meistens erfährt man nichts über den Spielehelden, den man nächtelang durch die Level scheucht. Das ist Absicht – und soll die Vorstellungskraft des Spielers beflügeln, die Identifikation mit der Spielfigur erleichtern. Manchen Spielern geht die Fantasie allerdings gehörig durch. Das Ergebnis: Fanfiction
(mehr …)
von Volker Hansch / Januar 10th, 2006 /