Alles mit ‘Reportage’
Mal wer anderes
Mal wer anderes
Manchen reicht es nicht ein Manga zu lesen oder ein Videospiel zu spielen. Sie wollen in die Rolle ihrer Helden schlüpfen. Dafür fertigen sie in oft monatelanger Arbeit aufwendige Kostüne an. Cosplay nennt sich dieses Phänomen. Hier sind seine Protagonisten
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von Volker Hansch / November 10th, 2006 /
Rosige Zeiten
Rosige Zeiten
Auto fahren, Prinzessinnen retten, Monster töten: Computerspiele waren bis jetzt vor allem Jungskram. Nun will die Industrie vermehrt auch Frauen für Games begeistern. Mit anderen Spielkonzepten? Oder doch denselben? Und helfen pinkfarbene Konsolen wirklich weiter? Ein Blick auf die Emanzipation in Videospielen
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von Volker Hansch / November 10th, 2006 /
Schluss mit lustig
Schluss mit lustig
Beim jüngst erschienenen Satire-Shooter „Bad Day L.A.“ stehen zum ersten Mal politische Statements im Zentrum eines kommerziellen Videospiels. Neu ist die Idee nicht: „Serious Games“ versuchen schon seit Jahren, Argumente und Kritik unter die Leute zu bringen
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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 /
Virtueller Werkzeugkasten
Virtueller Werkzeugkasten
Spieleentwicklung gilt als echte Geheimwissenschaft. Geht es nach Microsoft, soll sich das nun ändern. Mit dem kostenlosen Entwicklertool „XNA Game Studio“ will der Softwaregigant das Erschaffen von Spielen zum Volkssport machen: die größte Revolution seit der Erfindung des Heimwerkens oder doch zu schön, um wahr zu sein?
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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 /
Eine neue Eiszeit
Eine neue Eiszeit
Von null auf hundert in einem Spiel, so geht die Erfolgsgeschichte von Crytek. Mit dem Egoshooter „Far Cry“ katapultierte sich das deutsche Entwicklerstudio vor zwei Jahren quasi über Nacht in die erste Liga der internationalen Game-Designer. Und bewies nebenbei, dass erfolgreiche Games made in Germany nicht zwangsläufig Strategiespiele sein müssen. Nun steht der Nachfolger „Crysis“ ins Haus. Der besitzt alles, was ein Spiel braucht, um selbst die internationale Premium-Konkurrenz wegzupusten. Atemberaubende Grafik, frisches Gameplay – im Wortsinn – und eine Story, die sich vor Hollywood nicht zu verstecken muss. Oder? Wir sind in den neuen Firmensitz von Crytek gedüst, um das neue Meisterwerk unter die Lupe zu nehmen
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von Volker Hansch / September 10th, 2006 /
Malen nach Zahlen
Malen nach Zahlen
Für die Demoscene sind Computer vor allem ein Spielplatz. Das Ziel: die Grenzen der Hardware auszuloten. Das Ergebnis: Demos – wunderschön anzusehende Filme, die sich inzwischen zu einer eigenen Kunstform entwickelt haben. Ein Szeneporträt
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von Volker Hansch / September 10th, 2006 /
Emo-Shooter
Emo-Shooter
Furcht, Freude, Wut – solche Emotionen können Games beim Spieler schon lange erzeugen. Geht’s aber an die Feinheiten, zeigen Videospiele sich ziemlich stoffelig. Schuld? Mitleid? Neid? Bisher Fehlanzeige. Mithilfe neuer Technologien wollen Gamedesigner das nun ändern. Aber kann Technik allein uns gefühlig machen?
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von Volker Hansch / September 10th, 2006 /
Die Russen kommen
Die Russen kommen
Wer in Moskau aus der U-Bahn steigt, landet mit etwas Glück umgehend in einer Spielhalle. Überhaupt kann Russland mit einigen Überraschungen aufwarten, wenn es um das Thema Videospiele geht. Und mit Klischees natürlich auch. Ein Reisebericht
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von Volker Hansch / Juli 10th, 2006 /
Himmlische Hallen
Himmlische Hallen
1984 beendete ein Gesetz die Arcade-Ära in Deutschland, bevor sie überhaupt beginnen konnte. Videospielautomaten fristen seitdem ein Schattendasein und gelten als überholt. Dabei sind sie heute noch die größte Herausforderung, die Videospiele zu bieten haben. Unser Special – eine Liebeserklärung.
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von Volker Hansch / Juli 10th, 2006 /
Kurzurlaub
Kurzurlaub
Nirgends auf der Welt gehört das Videospielen so sehr zum Leben wie in Japan. Ein Besuch in der Arcade-Halle – für viele Japaner eine Auszeit vom Alltag.
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von Volker Hansch / Juli 10th, 2006 /