Planspiel Ost
Ein Volk, zwei Länder – zumindest, wenn es um Videospiele ging. Denn während im Westen der Spielfluß für Atari&Co nie versiegte, mussten die Jugendlichen im Osten ihre Spiele selbst programmieren – wenn sie überhaupt einen Computer hatten. Aber weder Mauer noch Importverbote konnten verhindern, dass sich die Jugendlichen beider Länder in einer Sache einig waren: der Liebe zum Videospiel
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