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Rückblick
In der aktuellen Ausgabe werfen wir einen Blick zurück auf die besten Geschichten aus acht Jahren GEE. Präsentiert in einem tollen Layout von Art Direktor Jan Spading, der das Magazin in den ersten Jahren mitgeprägt hat. Ausserdem News und Reviews zu aktuellen Spielen. Das alles auf 132 Seiten.
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von Volker Hansch / April 29th, 2011 /
Zeitplan
Normalerweise wollen wir beim Spielen nicht auf die Uhr schauen, für Speedrunner ist sie dagegen so wichtig wie der Controller. Unsere Streckenkarte zeigt ihre Weltrekorde im Vergleich zu den normalen Spielzeiten der jeweiligen Games (mehr …)
von Volker Hansch / März 10th, 2011 /
Space Quest IV
Die Geschichte des vierten „Space Quest“-Teils ist so krude wie genial: Ein Hausmeister reist nicht nur durch den Weltraum, sondern sogar zurück in frühere Episoden der Serie. Das Abenteuer war der Höhepunkt der Adventure-Reihe. Seine Entwickler zerbrachen an ihrem Erfolg (mehr …)
von Volker Hansch / März 10th, 2011 /
Plakativ
Für die Poster-Ausstellung „Multiplayer“ ließen sich 34 Grafiker von Videospielen inspirieren. Die Gallery Nineteen Eighty-Eight in Santa Monica zeigte ihre Werke bis Anfang Februar. Wir stellen euch die schönsten Plakate vor und lassen sie von den Künstlern erklären (mehr …)
von Volker Hansch / März 10th, 2011 /
Auf der Suche nach dem Sinn
Vor dreißig Jahren hat Sven Stillich Zeitungen ausgetragen, um sich einen C64 kaufen zu können, heute schreibt er sie voll.
Er ist Journalist, Buchautor – und unser Kolumnist. Dieses Mal schreibt er über: Nichtspieler (mehr …)
von Volker Hansch / März 10th, 2011 /
Krisengebiet
Nach den Erfolgen von „Far Cry“ und „Crysis“ hatte man beim Frankfurter Entwicklerstudio Crytek genug von Tropenromantik. „Crysis 2“ schickt die Spieler in ein von Außerirdischen verwüstetes New York. Wir haben die Firma besucht und uns mit den Machern über ein Spielunterhalten, das auch in 3D Maßstäbe setzen soll
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von Volker Hansch / März 10th, 2011 /
Schuss-Wechsel
Dürfen Abgeordnete im Parlament Egoshooter spielen? Nach langen Diskussionen fand Ende Februar der erste Politiker-Lan des Deutschen Bundestags statt. Ortstermin bei einem Flirtversuch zwischen Spiele-Industrie und Politik, einer Berührung nicht ohne Ängste. (mehr …)
von Volker Hansch / März 10th, 2011 /
Nintendos flotter Dreier
Mit dem 3DS wird Spieltiefe neu definiert. Er ist die erste Konsole, die 3D-Bilder ohne Brille sichtbar macht. Auf zehn Seiten stellen wir die ersten Spiele vor, ergründen die Faszination des räumlichen Sehens und analysieren den mobilen Spielemarkt. Zunächst machen wir euch mit der Hardware vertraut.
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von Volker Hansch / März 10th, 2011 /
Hackantrieb
Hackantrieb
Während die offiziellen Spiele für Kinect enttäuschen, designen Hobbyentwickler spannende Anwendungen für Microsofts Bewegungssteuerung. Wir zeigen die besten und lassen uns von einem Künstler erklären, wie das Hacken funktioniert (mehr …)
von Heiko Gogolin / Februar 5th, 2011 /
Killerspiele
Killerspiele
Im Fernsehen sind Krimis so beliebt, dass die Sender ihre Kommissare zum Dauereinsatz verdonnert haben. In den Spielen zu einigen der beliebtesten Kriminalserien wird der Zuschauer selbst zum Ermittler, darf den Fernsehhelden behilflich sein oder gleich in ihre Rolle schlüpfen (mehr …)
von Moses Grohé / Februar 5th, 2011 /