Massenhysterie
Man kennt sie, die Schlagzeilen über die "Everquest"-Witwen – Frauen ihre Männer und Freunde an das Computerspiel verlieren. Oder die Statements von Wissenschaftlern, die sich mit besorgter Miene zum Thema MMORPG äußern. MMORPGs, das sind Online-Rollenspiele, die Hunderttausend Spielern weltweit eine zweite Heimat bedeuten. Aber sind sie denn wirklich gefährlich? Oder einfach nur die Spielwiese von morgen?
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