Angriff aus Fernost
Shooter sind in Japan nicht besonders beliebt. Genauer gesagt: Japanern wird von Egoshootern schlecht. Wie also kommt es, dass ausgerechnet ein japanisches Entwicklerstudio sich daranmacht, einen Vorzeige-Shooter für die Xbox 360 zu programmieren? Und: Was kann dabei überhaupt herauskommen? Erstaunlich viel Gutes, wie "Lost Planet" beweist
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