Alles mit ‘Interview’

„Sehr Emotional“

"Sehr emotional"

Der Däne Jesper Juul ist Videospielforscher der ersten Stunde. Seit kurzem lehrt er an der renomnierten MIT-Universität in Cambridge. Uns verriet er, welchen Reiz Computerspiele auf die Wissenschaft ausüben und warum wir gerne beim Spielen scheitern

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von Volker Hansch / Mai 10th, 2008 /

„Nette Leute hier“

"Nette Leute hier"

Kein deutscher Spieleentwickler ist international so angesehen wie Julian Eggebrecht. Seit mehr als zehn Jahren arbeitet der Macher von "Turrican" und "Rogue Squadron" in den USA. Wir haben ihn in seinem Zuhause in der nähe von San Francisco besucht und uns über kalifornische Lebensart, deutsche Tugenden und kreative Krisen unterhalten

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von Volker Hansch / Mai 10th, 2008 /

„Ich war früher böse“

"Ich war früher böse"

Peter Molyneux hat die Fäden in der Hand. Immer schon. Er erfand die Göttersimulation und brachte Handlungsspielraum in die virtuelle Welt. Er überlässt den Spielern die wichtigen Entscheidungen. Er lässt Leben leben. Ein Gespräch darüber, wie er seines führt, was ihn leitet und welche Entscheidungen er womöglich bereut

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von Volker Hansch / April 10th, 2008 /

„Ich bin Romantiker“

"Ich bin Romantiker"

Vom Gildenchef in "Everquest" zum Chefdesigner bei Blizzard Entertainment: Jeff Kaplan hat eine Karriere hingelegt, von der wohl viele Spieler träumen. Seit sechs Jahren gestaltet der 35-Jährige maßgeblich die Welt von "World Of Warcraft". Trotzdem spielt er schlechter als seine Frau

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2008 /

„Eine Revolution“

"Eine Revolution"

Auf Antrag des Bundestags soll 2008 erstmals der Deutsche Computerspielpreis verliehen werden. Plötzlich diskutieren Politiker also darüber, wie man gute Games fördern könnte, anstatt nur welche verbieten zu wollen. Das ist vor allem dem Deutschen Kulturrat zu verdanken, der sich im vergangenen Jahr verstärkt für das Computerspiel als Kunstform eingesetzt hat. Ein Gespräch mit Olaf Zimmermann, dem Geschäftsführer des Kulturrats

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2008 /

Vertrauensfragen

Vertrauensfragen

Auch in virtuellen Welten hinterlassen wir Spuren. Jede Bewegung und jedes Chatgespräch kann festgehalten werden. Ob wir wollen oder nicht. Deswegen sprachen wir mit dem Juristen Henry Krasemann über Datenschutz in Online-Spielen

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von Volker Hansch / Januar 10th, 2008 /

„Die Bibel ist brutaler“

"Die Bibel ist brutaler"

Mit dem Gesetzesentwurf zum Werbeverbot für "gewaltbeherrschte" Spiele erreicht die "Killerspiele-Diskussion" einen neuen Höhepunkt. Jetzt meldet sich ausgerechnet ein Pastor zu Wort. In seinem Buch "Schluss mit dem Gewalt-Tabu" plädiert Thomas Hartmann dafür, Computerspiele nicht länger zum Sündenbock zu machen. GEE traf ihn zum Gespräch

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von Volker Hansch / Dezember 10th, 2007 /

„Spaß und Genuss“

"Spaß und Genuss"

Sid Meier ist erfolgreich. Extrem erfolgreich. Er schuf unsterbliche Klassiker wie "Civilisation", "Pirates" oder "Railroad Tycoon" und besitzt seit 1996 seine eigene Firma. Er könnte sich wie seine Kollegen Häuser mit Dungeons bauen oder Ferrari fahren. Macht er aber nicht. Er leitet den Kirchenchor. Ein Gespräch mit einem überaus behaglichen Mann

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von Volker Hansch / Dezember 10th, 2007 /

Drückeberge

Drückeberge

Das Guinness-Buch hat es gerade bestätigt: Der Leipziger Autor und Journalist René Meyer besitzt die größte Konsolensammlung der Welt. Wir haben den frisch gebackenen Rekordhalter zu Hause besucht und zeigen euch 15 seiner Lieblingsstücke

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 /

„Arbeite hart, spiele hart“

"Arbeite hart, spiele hart"

Als Schöpfer der "Ultima"-Reihe machte Richard Garriott das Rollenspiel zu dem, was es heute ist. Mit seinem neuen Game "Tabula Rasa" will er nun alle Genre-Klischees über den Haufen werfen. Nebenher erfindet er Sprachen, baut Spukhäuser und taucht auf den Meeresgrund. GEE traf ihn zum Gespräch

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 /