Alles mit ‘GEE 58’
À la carte
À la carte
Wie immer servieren wir euch pünktlich zum neuen Jahr ein Menü feinster Gewinne. Um an der Verlosung teilzunehmen, schickt eine Mail an gewinnen@geemag.de oder eine Postkarte an die Redaktion, Betreff: „Kartenspiel“. Bitte gebt außerdem euren Wunschgewinn und eure Adresse an. Einsendeschluss ist der 7. Februar 2011. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 /
Silent Hill 2
Silent Hill 2
Im Jahr 2001 erschien der Nachfolger des Playstation-Horrorgames „Silent Hill“ – und damit das erste Videospiel, das sich ernsthaft mit Einsamkeit, Krankheit und Tod auseinandersetzte. Auch heute noch erschüttert „Silent Hill 2“ seine Spieler (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 /
Mario Art
Mario Art
Eine Ikone hat Geburtstag: Mario wird 25 Jahre alt! Wir gratulieren mit neun Mario-Kunstwerken. Die Bilder zeigen: Zweieinhalb Jahrzehnte Koopa-Kämpfe, Pilzverzehr und die rastlose Jagd nach der großen Liebe haben ihre Spuren hinterlassen (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 /
Annahme verweigert
Annahme verweigert
Vor dreißig Jahren hat Sven Stillich Zeitungen ausgetragen, um sich einen C64 kaufen zu können, heute schreibt er sie voll. Er ist Journalist, Buchautor und Textchef von GEE. Und unser Kolumnist. Dieses Mal schreibt er über: Endnutzerverträge (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 /
Gesucht: die besten Spiele 2011
Gesucht: die besten Spiele 2011
Diese 20 Spiele solltet ihr im kommenden Jahr unbedingt auf dem Zettel haben. Freut euch auf teure Markenware, sperrige Liebhaberstücke und neue Werke alter Meister (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 /
„Spiel muss sein“
„Spiel muss sein“
Eric Zimmerman redet nicht nur klug über Spiele, er entwirft sie auch selbst. Im GEE-Gespräch beim A Maze-Workshop in Berlin erklärt er, warum Games die Zukunft des Lernens sind, wie Tiere spielen und was „Farmville“ mit Fast Food zu tun hat (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 /
Jetzt mal echt
Jetzt mal echt
Online-Dienste wie Foursquare oder Epic Win wollen mit Achievements und Punkten den Alltag ihrer Nutzer zum Spiel machen. Viele Entwickler jedoch sind nicht einverstanden mit der Vereinnahmung durch die Werbeindustrie – und entwickeln selbst Mechaniken für ein „Spiel des Lebens“ (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 /