Alles mit ‘GEE 49’

GEE 49 Inhalt

Storys:

Reportage: "Er war ein stiller Jäger"

Feature: Glücksbringer

Interview: Simon Quernhorst

Service: Nun komm schon!

Feature: Gut spielen

Galerie: Bildersturm

Rückspiel: "Max Payne 2"


Games:

Assassin's Creed 2, DJ Hero, Dragon Age: Origins, Borderlands, GTA IV: The Ballad of Gay Tony, Machinarium, Dead Space: Extraction, Rabbids Go Home, Mario & Luigi: Abenteuer Bowser, Pro Evolution Soccer 2010, Space Invaders Extreme 2, Ratchet & Clank: A Crack in Time, Tekken 6, Operation Flashpoint: Dragon Rising, Mini Ninjas, Muramasa: The Demon Blade

von Chris Rotllan / November 8th, 2009 /

Max Payne 2: The Fall Of Max Payne

Max Payne 2: The Fall Of Max Payne

Sechs Jahre ist es her, da erzählte „Max Payne 2“ die Geschichte eines Polizisten auf der Flucht vor sich selbst – mit einer Eindringlichkeit und Tiefe, die bis heute in keinem Shooter mehr erreicht wurde (mehr …)
von Chris Rotllan / November 8th, 2009 / 2 Kommentare

„Er war ein stiller Jäger“

„Er war ein stiller Jäger“

Viele Online-Rollenspieler haben eine sehr persönliche Beziehung zu ihrem Avatar. Sie erschaffen ihn, sie wachsen mit ihm, sie führen mit ihm ein zweites Leben – und sie wissen: Wenn sie aufhören zu spielen, stirbt ein Teil von ihnen für immer. Fünf Gamer teilen mit uns ihren Abschiedsschmerz (mehr …)
von Tim Rittmann / November 8th, 2009 / 1 Kommentar

Gut spielen

Gut spielen

Videospiele verleihen uns Macht. Wie verantwortungsvoll wir mit ihr umgehen, liegt ganz an uns. Immer mehr Games werden zur Messlatte unserer moralischen Integrität und stellen uns vor verdammt schwere Entscheidungen (mehr …)
von Oliver Klatt / November 8th, 2009 /

Assassin’s Creed 2

Assassin’s Creed 2

„Assassin’s Creed“ verkaufte sich vor zwei Jahren millionenfach, begeisterte durch seine unverbrauchte Szenerie – und enttäuschte viele Spieler mit einem starren, repetitiven Gameplay. Haben die Entwickler dazugelernt? (mehr …)
von Oliver Klatt / November 8th, 2009 / 1 Kommentar

Glücksbringer

Glücksbringer

Wie kein anderes Medium geben uns gute Videospiele ein einzigartiges Gefühl von Glück und Befriedigung. Aber wie schaffen sie das eigentlich? Wir haben zehn Entwickler gebeten, uns ihre geheimen Tricks zu verraten (mehr …)
von Heiko Gogolin / November 8th, 2009 / 1 Kommentar