Alles mit ‘GEE 38’

Scherenschnitt

Ein Hacker namens Leon hat eine Version von „Super Mario Bros.“ so umprogrammiert, dass man nur die Silhouetten des Klempners und des Pilzkönigreichs zu sehen bekommt. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

Jazz’n Run

Ausgefallene Interpretationen von Super Mario-Melodien sind immer gern gehört: Die Jazzcombo „Computerband“ improvisiert live zum Game. Stolpert der Spieler etwa über einen Schildkrötenpanzer, stolpert die Band musikalisch mit. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

Mario Tournament

„Super Mario Bros.“ in 2D und Mods für „Unreal Tournament 3“ sind nichts Neues. Aber die Mischung schon: Auf der bunten Mario-Karte im NES-Look schießt man Gegner gleich viel beschwingter über den Haufen. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

The Elder Scrolls

01

Die Macher von „Elder Scrolls“ mögen Anspielungen auf Filme. So findet man in „Morrowind“ im Omalen-Ahnengrab das Skelett eines Archäologen, der sich als Indiana Jones entpuppt. Ein Felsbrocken hat ihn niedergestreckt, und in einer Schriftrolle beschreibt er die letzten Gedanken vor seinem Tod.

02

Viele Spieler sind enttäuscht, dass es in „Morrowind“ keine Pferde gibt. Laut den Entwicklern liegt das daran, dass diese vom einheimischen Gras Bauchschmerzen bekommen und sterben würden. Wegen des Pferdemangels seien auch die Dunkelelfen so dünn: Sie müssen überall zu Fuß hin und bleiben schlank.

03

„Arena“, das erste Spiel der Reihe, war ursprünglich als Gladiatorengame im Mittelalterstil geplant, bei dem man in Arenen um den Titel des Champions kämpft. Nach und nach kamen immer mehr Rollenspiel-Elemente dazu, bis es am Ende schließlich ein richtiges RPG wurde.

04

Gary Noonan aus dem „Morrowind“-Entwicklerteam verewigte sich und seine damalige Freundin im Schrein Ald Daedroth als Je Tee und Kar Alber. Sein Vater, der bei der Entwicklung starb, bekam zum Gedenken einen Platz im Ahnengrab von Senim, wo er als Pop Je ruht.

05

Mannimarco, der Führer der Nekromanten, wird als „King of Worms“ – König der Würmer – verehrt. Sein Name bezieht sich auf den deutschen Stamm der Marcomanni, der im 5. Jahrhundert an dem Ort lebte, wo später die heutige Stadt Worms gegründet wurde.
von Chris Rotllan / Juli 12th, 2009 /

Denk mal

Denk mal

Über wenig können sich Spieler mehr aufregen als über eine schlechte Künstliche Intelligenz. Doch was hindert Games daran, schlauer zu werden? Wir haben die "Siedler"-Entwickler in Oberhausen gefragt

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von Volker Hansch / Juli 10th, 2008 /

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Als einer von rund 100 Journalisten weltweit durfte GEE-Redakteur Moses Grohé "Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots" vor der Veröffentlichung spielen. Danach traf er den Macher Hideo Kojima zum Interview

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von Volker Hansch / Juli 10th, 2008 /

Auf digitalen Schwingen

Auf digitalen Schwingen

Einmal im Jahr trifft sich im münsterländischen Ahaus die Elite der Flugsimulations-Piloten zur Europameisterschaft. Dann werden im "Hangar 23" virtuelle Luftkämpfe ausgetragen und im Geschwader Großangriffe geflogen – Hauptsache, alles wirkt möglichst real

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von Volker Hansch / Juli 10th, 2008 /

Los Santos als Bushaltestelle, Las Venturas als Dorfdisco

Los Sanots als Bushaltestelle, Las Venturas als Dorfdisco

Die "Grand Theft Auto"-Reihe ist nicht deswegen so herausragend, weil sie uns spielerische Freiheit gibt – Die Games erlauben uns, durch die medialen Erinnerungen unserer Kindheit und Jugend zu reisen. Und da wäre noch weitaus mehr möglich

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von Volker Hansch / Juli 10th, 2008 /

Missionsziel: Fremdsprache

Missionsziel: Fremdsprache

Videospiele verkürzen nicht nur langweilige Bahnfahrten oder das Warten auf den verspäteten Urlaubsflieger – wer sie richtig einsetzt, durchbricht mit ihnen sogar Sprachbarrieren. Aber Vorsicht: In der Fremde kann es auch einige Missverständnisse geben

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von Volker Hansch / Juli 10th, 2008 /

„Ich kann alles bauen“

"Ich kann alles bauen"

Nolan Bushnell redet so leise, überlegt und verschmitzt, wie es nur Männer tun, die nicht mehr brüllen müssen. Das Mastermind hinter dem Erfolg von "Pong" und der Firma Atari ist Unternehmer, Erfindergeist, achtfacher Vater, dreifacher Opa und innovativer Gastronom, hat aber noch lange nicht das Gefühl, am Ziel zu sein. Weil wir als Menschheit es auch noch nicht sind

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von Volker Hansch / Juli 10th, 2008 /