Alles mit ‘GEE 32’

Silent Hill

01

Das Motel, das Harry Mason in „Silent Hill “ erkundet, ist eine genaue Nachbildung des berüchtigten „Bates Motel“ aus Alfred Hitchcocks „Psycho“. Und auch das Treppenhaus, das man kurz vor dem Finale des Spiels durchquert, kennt man aus dem Haus, das Norman Bates im Film mit seiner Mutter bewohnt. 


02

Der dichte Nebel, der mittlerweile zum Markenzeichen der Reihe geworden ist, diente ursprünglich nur dazu, die schwache Grafikleistung der Playstation zu kaschieren.

03

Spielt man „Silent Hill 3“, während sich ein „Silent Hill 2“-Spielstand auf der Memorycard befindet, reagiert Heather auf den Anblick von Toiletten extrem empfindlich. Weiß sie doch, dass man James in „SH 2“ dazu gebracht hat, in einer randvollen Kloschüssel nach Hinweisen zu fischen.


04

Die Lehrer aus der unheimlichen Schule im ersten Teil der„Silent Hill“-Reihe tragen die Namen K. Gordon, T. Moore und L. Ronaldo. Musikexperten wissen: Hierbei handelt es sich um die Gründungsmitglieder der amerikanischen Noiserock-Combo Sonic Youth.


05

Eine New Yorker Schülerin hat die komplette Handlung aus „Silent Hill 2“ in einen Fan-Comic umgesetzt. Darin macht sie sich über die Begriffsstutzigkeit des Protagonisten lustig und verleiht Über-Gegner Pyramid Head menschliche Züge. Siehe: http://snipurl.com/knickknack
von Chris Rotllan / Juli 12th, 2009 /

Drückeberge

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Das Guinness-Buch hat es gerade bestätigt: Der Leipziger Autor und Journalist René Meyer besitzt die größte Konsolensammlung der Welt. Wir haben den frisch gebackenen Rekordhalter zu Hause besucht und zeigen euch 15 seiner Lieblingsstücke

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 /

Halo 3

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Das Ende der Trilogie um den Master Chief ist erst der Anfang. Denn mit dem neuen Multiplayer-Modus wird "Halo 3" unsterblich

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 /

Stranglehold

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Der Regisseur John Woo ist der Altmeister des Hongkong-Actionkinos. Ohne ihn gäbe es keinen Tarantino und kein "Matrix". Sein erstes Videospiel knüpft nahtlos an die Brillanz seiner Filme an

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 / 1 Kommentar

Die wilde Horde

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Im Juli lud Blizzard, der Entwickler des erfolgreichsten Online-Rollenspiels der Welt, seine Fans zur Blizzcon. Mehr als 13000 "World Of Warcraft"-Fans freuten sich in Anaheim, Kalifornien über Tanzwettbewerbe, ulkige T-Shirts und ein Heavy-Metal-Konzert. Unsere Autorin Jessica Braun war dabei

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Unschlagbar

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Wii und DS missionieren Nichtspieler, Yvonne Catterfeld wirbt für Ubisofts Casual-Games-Serie "Spiele für mich", Konsolen werden mit "Buzz" und "Singstar" zum Partyspaß. Alles schön und gut. Aber was ist mit den anderen Spielen? Denen, die uns quälen, uns alles abverlangen? Denen, die uns mit ihrer bloßen Härte an den Rand des Wahnsinns treiben? Eine Liebeserklärung an schwere Games

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 /

Hört, hört!

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In fast allen Games steckt heute Surround-Sound – aber nur die wenigsten Spieler lassen ihn auch raus. Zehn Produkte zwischen 70 und 1000 Euro, mit denen ihr mittendrin seid statt nur davor

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 /

„Arbeite hart, spiele hart“

"Arbeite hart, spiele hart"

Als Schöpfer der "Ultima"-Reihe machte Richard Garriott das Rollenspiel zu dem, was es heute ist. Mit seinem neuen Game "Tabula Rasa" will er nun alle Genre-Klischees über den Haufen werfen. Nebenher erfindet er Sprachen, baut Spukhäuser und taucht auf den Meeresgrund. GEE traf ihn zum Gespräch

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2007 /