Alles mit ‘GEE 28’

Bowser? Nein, Browser!


Das Aussehen des Webbrowsers Firefox lässt sich mit so genannten Themes ganz einfach an die eigenen Vorlieben anpassen. Gute Nachricht für Klempner-Freunde: Das „Super Mario Bros. 3“-Theme verziert den Browser mit diversen Elementen aus dem Jump’n’Run. <Link>
von Tim Rittmann / Juli 13th, 2009 /

Sternstunde

Bei diesen zwei Mario-Computer-Mäusen im Retro-Pixel-Look werden selbst hart gesottene Nintendo-Merchandise Verweigerer schwach. <Link>
von Tim Rittmann / Juli 13th, 2009 /

Wow! Mario in „WoW“

Mario in „World Of Warcraft“? Leider bisher nur als Machinima: Der Klempner hüpft in Azeroth auf Kisten herum, plättet Schildkröten und gelangt in eine Lavawelt. So werden auch wir zu „Warcraft“-Fans. <Link>
von Tim Rittmann / Juli 13th, 2009 /

Wipeout

01

„Wipeout“ war das erste Spiel für die Playstation, das nicht von einem japanischen Hersteller stammte. Entwickler Psygnosis wurde 1984 in Liverpool, England, gegründet.

02

Obwohl Psygnosis 1993 von Sony aufgekauft wurde, erschien 1998 eine „Wipeout“-Version für die Konsole der Sony-Konkurrenz: „Wipeout64“ für das Nintendo64.

03

In einer Szene des 1995 erschienenen Films „Hackers“ spielt Angelina Jolie auf einem riesigen Screen „Wipeout”. Dabei handelt es sich aber nicht um das echte Spiel, sondern einen Prototyp. Der lief nicht auf der Playstation, sondern auf einem High-End-Grafikrechner.

04

In den ersten drei „Wipeout“-Spielen wurden Logos und Menüs im Spiel sowie Verpackung und Anleitung von dem legendären britischen Designbüro The Designers Republic (www.thedesignersrepublic.com) gestaltet.

05

Die Musik von The Chemical Brothers, Underworld, Leftfield, The Prodigy und anderen sind eines der Markenzeichen der Serie. Die Tracks kann man nicht nur im Spiel hören, sondern auch im CD-Player. Die Playstation-Versionen von „Wipeout“, „WipeOut 2097“ und „Wip3out“ laufen darin wie eine ganz normale Audio-CD.
von Chris Rotllan / Juni 28th, 2009 /

Zwergenaufstand

Zwergenaufstand

Vor einigen Wochen überraschte Blizzard mit der Nachricht, "World Of Warcraft" zu einer E-Sport-Disziplin machen zu wollen. Wie soll das bitte funktionieren? Wir erklären's!

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von Volker Hansch / April 10th, 2007 /

Endlich mehr PS

Endlich mehr PS

Die Playstation 3 ist da. Und damit jede Menge Fragen: Wie sehen die Games aus? Was bringt die PS3 als Blu-ray-Player? Was kann Sonys neuer Online-Service? Unser Special gibt die Antworten

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von Volker Hansch / April 10th, 2007 /

Die neue Schlauspielschule

Die neue Schlauspielschule

Videospiele machen aggressiv, faul und vor allem: dumm. Won wegen! In "Klick. Wie moderne Medien uns klüger machen" behauptet der Autor David Pfeifer das genaue Gegenteil: Games machen schlauer. Für GEE fasst er seine wichtigsten Erkenntnisse noch einmal zusammen

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von Volker Hansch / April 10th, 2007 /

Moral Kombat

Moral Kombat

Die "Killerspiel"-Debatte spitzt sich zu: Die CSU fordert ein Herstellungsverbot, die CDU reagiert mit einem Sofortprogramm. Aber was genau steht da drin? Und wie sehen das die anderen Parteien? Ist die Hexenjagd vorbei? Oder geht sie gerade erst los? Eine Bestandsaufnahme

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von Volker Hansch / April 10th, 2007 /

„Games als Rohstoff“

"Games als Rohstoff"

Videospiele schaffen es immer öfter als Kunstwerke in die Museen dieser Welt. Dr. Tilman Baumgärtel, Kurator und Experte für Computerspielkunst, erklärt warum

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von Volker Hansch / April 10th, 2007 /

Alles im Fluss

Alles im Fluss

Nicht erst seit Erscheinen des gleichnamigen Flash- und PS3-Spiels wird der Begriff Flow mit gutem Gamedesign in Verbindung gebracht. Ein Deutscher hat nun einen Versuchsaufbau erfunden, mit dem sich Flow beim Daddeln messen lässt

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von Volker Hansch / April 10th, 2007 /