Alles mit ‘GEE 24’

Schluss mit lustig

Schluss mit lustig

Beim jüngst erschienenen Satire-Shooter „Bad Day L.A.“ stehen zum ersten Mal politische Statements im Zentrum eines kommerziellen Videospiels. Neu ist die Idee nicht: „Serious Games“ versuchen schon seit Jahren, Argumente und Kritik unter die Leute zu bringen

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 / 1 Kommentar

Bully The Kid

Bully The Kid

Schon lange vor seinem Erscheinen sorgte das Rockstar-Game „Canis Canem Edit“ – damals noch unter dem Titel „Bully“ – weltweit für Empörung. Als „Columbine Simulator“ verschrien, rief es Eltern, Presse und Experten auf den Plan. Aber wie viel Skandalpotenzial steckt wirklich in dem Internats-adventure um das Problemkind Jimmy?

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 /

„Vor allem unsere Spiele“

"Vor allem unsere Spiele

Er hat Microsofts Windows mitentwickelt und „Half-Life“ geschaffen – für viele das beste PC-Spiel aller Zeiten. Ein Star sei er trotzdem nicht, findet Gabe Newell selbst. Sondern eher ein langweiliger Typ. Stimmt gar nicht, wie sich beim Interview herausstellte

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 /

Die Frage nach dem Wii

Die Frage nach dem Wii

Mit „Red Steel“ macht Ubisoft der neuen Nintendo-Konsole ein Geschenk zu ihrer Geburt: einen Egoshooter, der zeigen soll, dass die Wii nicht nur ein lustiges Gimmick voller Minispiele ist, sondern auch traditionelle Game-Genres revolutionieren kann. Wir haben schon vor der Niederkunft einen Blick auf Wiis wichtigstes Spiel geworfen

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 /

Virtueller Werkzeugkasten

Virtueller Werkzeugkasten

Spieleentwicklung gilt als echte Geheimwissenschaft. Geht es nach Microsoft, soll sich das nun ändern. Mit dem kostenlosen Entwicklertool „XNA Game Studio“ will der Softwaregigant das Erschaffen von Spielen zum Volkssport machen: die größte Revolution seit der Erfindung des Heimwerkens oder doch zu schön, um wahr zu sein?

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 /