"Gun Porn" nennt Alex Ward, Kreativ-Chef beim britischen Entwickler Criterion, sein neues Baby. Und tatsächlich werden die Waffen in "Black" wie ein Fetisch verehrt. Doch reicht das schon, um das Egoshooter-Genre aufzumischen? Wir sind nach England gefahren, um genau das herauszufinden
(mehr …)Donkey Kong feiert dieses Jahr seinen 25. Geburtstag. Damit ist er unter den Videospielhelden ein ziemlich alter Hase. Grund genug, ihm und seinem Schöpfer ein paar Zeilen zu widmen – wie Mathias Mertens und Tobias O. Meißner in ihrem Buch "Wir waren Space Invaders". Das wird gerade wiederveröffentlicht. Ein Kapitel könnt ihr hier lesen
(mehr …)"Videospiele sind überflüssig", sagt ausgerechnet Keita Takahashi. Mit seinem Spiel "Katamari Damacy" verbuchte er einen Riesenerfolg. Jetzt erscheint mit "We ♥ Katamari" der zweite Teil des Spiels. Und wieder macht man darin nichts anderes, als einen klebrigen Ball durch die Gegend zu rollen. Klingt alles ein wenig merkwürdig? Nicht, wenn man Takahashi kennt
(mehr …)Gameplay, Gameplay, Gameplay – alle reden immer vom Gameplay. Aber reden wir eigentlich alle über dasselbe? Wir haben die Leute gefragt, die es eigentlich wissen müssen: die Entwickler. Schließlich haben sie es erfunden, das Gameplay. Wirklich einig sind sie sich aber nicht. Sechs Entwickler, sechs Antworten
(mehr …)Für die meisten Leute sind Egoshooter Ballerspiele. Nicht für Trickjumper. Aus einem Spiel wie "Quake" machen sie eine olympische Disziplin. Springen höher, schneller und weiter, als die Spieledesigner es sich vorstellen konnten. Geschossen wir nur, um die Spielfigur noch höher in die Luft zu katapultieren
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