Alles mit ‘GEE 19’

Super Mario Love

Sich als Mario zu verkleiden ist nicht schwer. Eine Foto-Lovestory von „Super Mario Bros.“ dagegen eher. Komplett mit Kulisse und Widersachern im ShyGuy-Kostüm. Zum Piepen. <Link>
von Tim Rittmann / Juli 13th, 2009 /

Schwarzes Gold

Schwarzes Gold

"Gun Porn" nennt Alex Ward, Kreativ-Chef beim britischen Entwickler Criterion, sein neues Baby. Und tatsächlich werden die Waffen in "Black" wie ein Fetisch verehrt. Doch reicht das schon, um das Egoshooter-Genre aufzumischen? Wir sind nach England gefahren, um genau das herauszufinden

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /

Affenvater

Affenvater

Donkey Kong feiert dieses Jahr seinen 25. Geburtstag. Damit ist er unter den Videospielhelden ein ziemlich alter Hase. Grund genug, ihm und seinem Schöpfer ein paar Zeilen zu widmen – wie Mathias Mertens und Tobias O. Meißner in ihrem Buch "Wir waren Space Invaders". Das wird gerade wiederveröffentlicht. Ein Kapitel könnt ihr hier lesen

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /

Rollenspiel

Rollenspiel

"Videospiele sind überflüssig", sagt ausgerechnet Keita Takahashi. Mit seinem Spiel "Katamari Damacy" verbuchte er einen Riesenerfolg. Jetzt erscheint mit "We ♥ Katamari" der zweite Teil des Spiels. Und wieder macht man darin nichts anderes, als einen klebrigen Ball durch die Gegend zu rollen. Klingt alles ein wenig merkwürdig? Nicht, wenn man Takahashi kennt

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /

Spielspiel

Spielspiel

Gameplay, Gameplay, Gameplay – alle reden immer vom Gameplay. Aber reden wir eigentlich alle über dasselbe? Wir haben die Leute gefragt, die es eigentlich wissen müssen: die Entwickler. Schließlich haben sie es erfunden, das Gameplay. Wirklich einig sind sie sich aber nicht. Sechs Entwickler, sechs Antworten

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /

Auf dem Sprung

Auf dem Sprung

Für die meisten Leute sind Egoshooter Ballerspiele. Nicht für Trickjumper. Aus einem Spiel wie "Quake" machen sie eine olympische Disziplin. Springen höher, schneller und weiter, als die Spieledesigner es sich vorstellen konnten. Geschossen wir nur, um die Spielfigur noch höher in die Luft zu katapultieren

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /